第3回東北MMD勉強会の下手と上手のお話について

   

ちょっとお仕事忙しかったりで、すっかり更新が途絶えてしまいました。

今回は、先日開催された「第3回東北MMD勉強会」についてです。

ニコニコ生放送のタイムシフトがありますので是非ご覧ください。

 

下手と上手のお話

4時間目でまゆたまさんが、カット割り、イマジナリーライン、下手と上手のお話としていました。

最後の下手と上手のお話の際に、ちょうど嫌がらせのため最前列に居た私に話を振り、「習ったこと無い」と答えましたがそれについて少々補足しようかと。

勉強会で答えた通り、習ったことはありませんし、教わった覚えもありません。勉強会の前に、別件でちょこっと始めて聞いたぐらいです。

実際の作業の際に意識しないのかというと、全く意識したことがありませんでした。もちろんそれには理由があります。

絵コンテに沿って作業をするため

基本的に、普段の作業する際は、絵コンテに沿って作業します。

絵コンテには、カメラの向きなどが既に書いてありますので、そのときに上手からキャラクターが来る、下手からキャラクターが去る等々、意識しません。

絵コンテを描く人、監督などが既にそういうのを意識して描いているかもしれません。それをわざわざ勝手に変えるようなことはしません。

イマジナリーラインを超えてて、おかしくなってたりする場合は向きを変えたりしますが、基本的に絵コンテに従います。

ストーリーや背景に映すものを重視する

あとは、下手が未来、上手が過去だから、そうなるようにカメラを置いたとしても、それで背景に映るものが微妙になるのであれば、無理に下手と上手の原則を守る必要が無いからです。

2Dのアニメですと背景も嘘をつけたりしますが、3Dの場合嘘を付けないこともありますので、下手と上手の原則を重視するよりはカットに繋ぎや映す物を重視するのでしょう。下手、上手を守ることで映したいものが映らなくなるのであれば、意味が無いですからね。

今まで、いくつか映画などで、途中で向き変えたりすることありましたが、その際に下手と上手の原則について言われたことがありませんでした。もしかしたら、それが特殊で他の会社やお仕事ではよく言われることかもしれませんが、9年くらい映像のお仕事をしていて言われたこと無いです。

もし、そういうのよく言われる!という方が居ましたら、どういうお仕事の際に言われるのか教えていただけると、とても参考になります。

最後に

今回は、参加者として参加しましたが、予想外にBlenderのことは結構勉強になりました。Blenderの作業とか普段見る機会が無いので!

それで、「第3回東北MMD勉強会」も終わったことですし、そろそろ次回の「MMD意見交換会」について考えようかと思います。

とりあえず、前回作ったアンケートがありますので、お答え頂けると助かります。まだ、10件しかないので…

MMD意見交換会を終えてのアンケート

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